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【英雄攻略】末日使者-你爸爸永远是你爸爸

  英雄攻略第18期:末日使者

  文/球球

  原创作品,未经授权谢绝转载

  最近写的东西有点杂,有一阵子没写英雄攻略了,先来一篇让大家上点分,免得让你们觉得我荒废了正业。

  认真读完并且理解了,你离大神又近了一步!

  英雄简介

  末日使者,俗称末日,简称doom。由于其imba的大招,是dota所有英雄中最特殊的存在。任何英雄中了doom,就像被爸爸教训一样,不敢说话(无法使用技能),不敢乱动(无法使用物品),所以被称为所有英雄的“爸爸”。末日是所有单核的克星,本身力量成长高,血量高,但敏捷成长低,护甲很低,移动速度比较慢,攻击间隔太长,很难打物理dps。常规定位是34号位,进攻性很强,由于其发育速度很快,也可以作为1号位carry登场。

  7.07版本上分能力:★★★★★

  技能简析

  简析:俗称“吃兵”,末日的主要打钱的技能,收益非常高,等级提升带来的是额外金钱的提升和cd的减少。前期一般尽量吃远程兵、大野怪、投石车这种,经验比较多。尽量吃少血的兵,消化的比较快。当吞噬野怪时,可以获得其技能,这个在后面会单独解析。

  简析:焦土自带高额回血,范围性持续伤害,加移动速度,是末日团战杀人的关键性技能之一。这也是末日前中期“肉”的资本。没有焦土,就算doom到敌人,也难追上。一般的时候,前期如果主学这个技能是肯定不会错的。

  简析:俗称“烈火刀”,短cd的按最大生命比例扣血的魔法伤害技能,4级烈火刀A一下,直接造成20%生命最大值的魔法伤害。中后期的主要输出技能,伤害相当的恐怖,肉核克星。需要注意的是这个技能带眩晕,可以打断持续性施法,例如tp。

  简析:俗称“doom”,末日的灵魂技能,有大招的末日便是所有英雄的爸爸(至少短时间内是)。末日大招是纯粹伤害,无视技能免疫(例如直接大BKB的英雄),直接扣血。中了末日的英雄无法使用物品,无法使用技能,但是不会禁被动技能。在装备A杖以后,末日的大招可以禁大部分英雄的被动,并且可以不断刷新末日的时间。简单的说,中了末日A杖大招的英雄,如果一直在末日使者900码范围之内,大招永远不会结束。

  关于“吃兵”

  末日1级就可以吃一个高等级的中立生物,相当于多了一个技能,野怪选的好,战斗力大大增强。下面解析什么时候适合吃什么野怪:

  这是野怪“石头人”的技能,施法距离远,带眩晕,伤害不俗,关键是不耗蓝。前期吃一个,线上可以消耗对面酱油的血量,增强末日的前期游走支援能力。但中期效果一般,推荐指数:★★★

  这是野怪“食人魔(蓝色)”的主动技能,可以给己方英雄+8点护甲,前期线上压力比较大时比较推荐。当对面大哥近战核或者减甲流时,中期也可以用这个野怪,特定阵容时,性价比比较高,常规阵容不推荐。打幻刺、熊战士、圣堂刺客、斯拉达、巨魔等核心时,效果都不错。推荐指数:★★

  这是野怪“头狼”的被动技能,自带暴击和一个光环。也是进攻性最强的一个野怪,前中后期都很厉害,末日的单杀神技,脆皮酱油烈火刀+普攻一两个暴击基本就能带走了。当阵容不需要末日吃功能型野怪时,头狼是末日最好的选择之一。推荐指数:★★★★★

  这是野怪“大巨魔”的主动技能,无视技能免疫的一个网,类似于小娜迦的网,用来针对一些依赖魔免或者bkb的英雄有奇效,例如噬魂鬼、斯温、熊战士、巨魔战将。算是一个主动先手或者后手的技能,施法距离比较远,但是缺点是耗蓝比较高,末日前期比较缺蓝,如果不是特定阵容不推荐。推荐指数:★★

  这两个是野怪“大萨特”的技能,主动技能短cd的高aoe魔法伤害,被动是“回5”的光环。这是末日开局出门最喜欢的野怪,线上攻守兼备的两个技能。吃一个大萨特,基本就不怕对面酱油消耗了。主动技能也是前期非常不错的魔法爆发,单杀小神技。缺点是耗蓝比较高,尽量在有击杀的机会时再使用。这个技能中后期用处不大,推荐指数:★★★

  这是野怪“小萨特”的主动技能“净化”,这是末日中后期的一个小神技,可以用来净化技能,例如全能的大招、火猫的火盾,持续的减速也是一个相当不错的留人技能,关键是cd还很短,也是末日破林肯最好用的小技能。推荐指数:★★★★

  这是野怪“大人马”的主动技能,250码范围的一个2秒的小团控。当己方缺少控制或者先手英雄的时候可以用这个技能,不过需要搭配跳刀使用,跳踩当人马来玩。一般时候不推荐,推荐指数:★

  上面说了一些我玩末日常用的野怪技能,除了小萨特(净化)之外,大部分时候都是优先选择高等级的大野怪。小野点还有一个野怪“狗头人”(移速光环),会用的话,某些时候也有奇效,吃个狗头人,开个战鼓+焦土,接近满移速了。

  大部分时候在这几个野怪中选择:大萨特(前期线上)、头狼(前中后期)、小萨特(前中后期)。其中破林肯最好用的是小萨特,因为石头人的晕和巨魔的网都有弹道。

  因为野怪是随机刷新的,很多时候很难找到合适的野怪,甚至“一怪难求”,我经常遇到打20分钟吃不到一个头狼的情况。所以需要经常性的保留好的野怪技能,这时候吃兵cd好了,最好选择吃小兵、或者小巨魔、小枭兽这些不带技能的单位。

  关于大招“末日”

  单纯一个末日大招伤害其实是比较低的,很难击杀一个满血的英雄,大部分时候都是需要配合2技能焦土和3技能烈火刀,甚至普攻(暴击)的伤害。所以在用大招单杀的时候,注意计算伤害够不够,如果你没有焦土,就算有大招一般也很难单杀满血的英雄。

  一些自带回血物品道具,在中了末日大招时是可以回血的(龙芯的回血会被打断,不在此列):

  也就是说,末日大招虽然是纯粹伤害,但其实总伤害并不高,更多的时候需要23技能的魔法伤害补充。这时候如果身上装备一个挑战(回血+魔抗+魔法护盾),是有机会避免被单杀的。

  如何应对末日大招?

  末日大招是无法被驱散的,除了挑战/先锋盾/推推这些回血的道具可以延缓死亡以外,队友如果中了末日大,梅肯斯姆的回血、笛子的魔法护盾、微光披风的加魔抗都可以抬一手(可以让队友几秒内几乎不受到伤害)。一些技能也是同理,例如全能的加血和魔免、军团指挥官的2技能、神谕者的大招、戴泽的加血和薄葬、亚巴顿的套子和加血、黑鸟和毒狗的关等等。当然,最好的办法是用林肯不让自己被大到,或者用莲花和末日互相伤害。当然,还有最后一招:反补队友!

  绝大多数中后期无法处理的英雄,都可以用一个“末日”来解决,如果不行,那就刷新再来一个;如果还不行,那就再加一个A杖。

  英雄加点

  技能加点:

  末日应该是加点最灵活的一个英雄,123技能主学哪一个都可以,需要根据具体局势和阵容选择。

  当对面救人英雄多(例如有全能、戴泽、亚巴顿这种),末日很难杀人的时候,可以主学1技能吃兵,副学2技能焦土,以避战发育为主。中后期靠装备领先碾压对面。

  当己方阵容前期强势,进攻性强的时候,一般要主学2技能,副学3技能,这种加点跑得快伤害高,进攻性实足。线上压力比较大,容易被击杀,也要主学2技能,生存能力比较强。

  当末日对线的是击杀能力不强,以占线为主的英雄时(例如虚空、水人、瘟疫法师等),然后对面酱油也不是特别强势时,甚至可以主学3技能打消耗,cd好了上去就是一记烈火刀,没有英雄能吃得消。

  当前版本由于天赋的存在,末日补经济能力很快,我更加推荐主学2技能,副学3技能的打法。当然,1级学吃兵,有大加大。

  天赋加点

  这是我推荐的一套性价比最高的加点。由于末日的敏捷成长很低,攻击间隔相当蛋疼,末日是比较难打纯物理dps的,所以100%的分裂看起来非常叼,但对末日来说没啥用。倒是选择右边,25级的烈火刀可能真的要命。

  唯一可能有争议的是20级,为什么选右边+40每秒大招的伤害,而不是左边吃远古。末日三级大招的伤害是每秒55点伤害,再加40的话,每秒伤害达到将近100,这个纯粹伤害的加成是相当可观的,很多单杀不了的英雄,可能刚好就能杀掉了。

  再来看可以吃远古的天赋,实际上远古技能有用的只有这两种:

  这是远古“石头爹”的被动光环,加15%血量上限,实战作用很有限,可能还不如一个小萨特有用。

  这是远古“杀马特”的两个技能,看起来是相当的imba。但是前提是都要用的出来,才有用。我们来算一下,后期末日如果吃远古“杀马特”,有多少个需要主动按的键位:焦土、烈火刀(可以自动)、大招、跳刀、黑皇杖、冰甲、刷新(技能再来一遍),再加野怪的两个技能。像我这种手残党,是很容易手忙脚乱,经常出现开不出bkb或者忘记开焦土的情况。这种时候,如果没有太多机会用野怪的技能,这个野怪的作用可能根本不如一个头狼的暴击和攻击力光环带来的收益高。

  更重要的是,后期对面关键英雄基本都会出个林肯防止被先手,这两个技能都不能破林肯,这时候如果还需要出个天堂来破林肯就太占格子了(末日后期蛮缺格子的),还不如直接吃个小萨特实用。

  所以综上分析,远古的技能看似非常强大,但实战中作用其实是相当有限,因为后期团战末日能稳定大招放到关键英雄才是最关键的,末日自身的烈火刀的伤害已经相当恐怖了。所以我个人更趋向于选择右边+40大招伤害,收益来的更加稳定。当然也不排除某些阵容选择左边可能会更好,需要更多的实战来检验。

  英雄出装

  这是末日性价比和容错率最高的一套装备。绿鞋(可以换相位,进攻性更强)战鼓大魔棒是前期战斗三件套,续航强,跑得快,进攻性强,性价比高。冰甲、黑黄、刷新是末日中后期的三个质变装,不需要多说。己方阵容前期强势,不推荐出点金,应该直接将经济转化成战斗装,打压制不给对面机会。己方阵容前中期弱势,或者双方互刷的局,或者己方局面劣势,补一个点金手是不错的选择,主吃兵速发育,中后期有装备就有声音。如果是1号位大哥末日,辉耀是不二选择,其它的差不了太多。

  重点是切入装究竟是选择跳刀还是隐刀?

  对面有一些出林肯、生存能力强的英雄;经常带线的英雄,隐刀比跳刀好。例如蓝猫、女王、火猫、虚空、先知、德鲁伊等等。末日大招抬手非常明显,出跳刀的话,尤其是如果还要破林肯,这些英雄是有足够的反应时间让你大不到的。优势局出隐刀更好,因为隐刀压制能力更强,对面带线也有更多的顾忌。

  己方劣势时,跳刀比隐刀可能会更好,因为对面优势的话,酱油视野做的好,真眼宝石带的早,推塔比较凶,隐刀很容易就是大招都放不出被秒。跳刀能保证稳定放出一个大招,强行开团。隐刀是抓人道具,跳刀是正面开团和上高的道具,具体酌情选择,有时候两个都可以出,有时候两个都可以不出。

  中期过度装很重要

  这是末日中期可以选择的主要过渡装备,因为末日前中期打架能力很强,并不太需要憋大件。但过渡装也不能太多,最多两件就差不多了。像BKB、冰甲这种质变装还是越早越好的。

  对面有熊战士、巨魔战将、斯温、幻刺这种纯物理核心时,天堂之戟和炎阳文章是最好的选择。天堂偏自己保命和限制对面大哥物理输出,均势和劣势出;大勋章偏团队,可以保护己方12号位大哥,优势出。

  对面高爆发法师英雄(例如天怒、火女、卡尔等)多,远敏核心英雄(例如影魔、狙击手等),选择刃甲不错。

  对面指向性技能多,控制多,青莲宝珠是非常不错的选择,可以救队友。

  对面先手强,爆发高时(例如有虚空、瘟疫法师、蝙蝠、主宰等),为了防止自己先手秒,可以出新道具永恒之盘。这样能保证自己团战基本能放出大招。

  关于出不出A杖?

  绝大多数情况下,末日是不需要出A杖的,因为这个游戏并不是一个单杀游戏。打团的时候,只要保证能大招大到对面关键英雄,团战就很好打。如果大到了关键英雄,己方还是打不过,那就算出A杖一样还是打不过。所以后期,刷新球是末日的质变装,但A杖不是。末日的关键是如何每次都能大到关键英雄,而不是大招能不能直接杀死某个英雄。

  某些阵容或者局势下,面对一些难以处理的肉核时,末日出A杖是比较不错的:

  例如对面的核心英雄是钢背兽、亚巴顿这两个时,A杖大招能直接废除其被动,钢背兽不再肉了,亚巴顿没法自动开出大招,都可以直接秒。像斯拉克、幽鬼、敌法师、炼金术士、龙骑士、美杜莎、人马、孽主、死亡先知等这些英雄,出个A杖效果很不错。这些英雄后期回复能力强,普通的大招甚至可以顶着打,或者ob一会等大招时间结束再二次切入,有A杖以后可以直接废了这些英雄,再肉的英雄也肉不起来了。

  具体玩法

  末日的玩法其实可以简单的用几句话概括:

  前期:线上压力小,站住线,耗血,单杀。线上压力大,控符吃兵游走,带tp支援队友混人头。

  中期:毒瘤一点的话,有大干人,没大刷钱。凶相一点的话,有焦土就干人,没大没焦土刷钱。有切入装以后,把握任何单杀的机会。

  后期:这时候别想单杀了,跟团走,大招保证每次能大到关键英雄,肉装冲脸不死即可。

  克制关系

  从上面的分析也可以看到,末日的大招是克制绝大多数英雄的,尤其克制单核、机动性高的核心英雄,克制带线gank阵容。当你觉得对面有哪些英雄中后期不好处理,选末日就对了。

  末日比较怕减甲流、怕高爆发物理核心、怕远敏核心、怕分身系、怕奶妈阵容、怕阵地推进阵容。打末日用这些英雄比较好用:

  混沌骑士、恐怖利刃、噬魂鬼、人马、炼金术士、熊战士、斯拉达、主宰、沉默术士/黑鸟、全能骑士、戴泽、狙击手、影魔等等。当然,一切的前提是局面和阵容不能太劣势,无解肥中肥的末日谁都不怕。

  好了,关于末日使者这个英雄,我能说的就这么多了,其它的就看你们自己发挥了。

  我也不知道为啥每次都这么多字,7点下班,写完就半夜了。

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